5G要革的命,始于十年前
2019-12-24
内容摘要:面世即大火的iPhone手机初期在全球智能手机市场占有率位居第三(5.3%),前两位分别是2G老大诺基亚(45.2%)和黑莓(13.4%)。(Gartner数据) 大部分手握功能机的消费者,对3G带来的手

 面世即大火的iPhone手机初期在全球智能手机市场占有率位居第三(5.3%),前两位分别是“2G老大”诺基亚(45.2%)和黑莓(13.4%)。(Gartner数据)
 
  大部分手握功能机的消费者,对3G带来的手机上网、视频通话、在线音乐和游戏等业务都充满了好奇和期待。
 
  在2008年11月的一份东方早报上,一篇关于联通的报道称:“昨天联通携多种3G应用业务亮相上海工博会。其中手机电视、上网卡、手机音乐、移动互联网等被称为3G最赚钱的四种业务。同时联通展出了诺基亚、摩托罗拉、三星、索爱、华为和LG六大品牌共20款WCDMA终端,这些品牌是WCDMA手机全球主流供应商。” 
 
 
  移动3G用户的体验虽然比较“受挫”(2008年4月TD-SCDMA试商用时,当时市场推出的终端只有8款,终端厂商也只有寥寥数家),但在2011年时,TD-SCDMA终端累计入网也达到了数百款,不过最时尚、功能最强的3G终端仍在WCDMA界,包括后来进入中国率先于中国联通合作的iPhone。
 
  而对“移动通信新选手”中国电信来说,其推出“天翼3G”品牌后就开始广泛联合手机厂商打造天翼产业链,截至2011年其累计销量超过1000万部,当年9月更是创造200万部的销量新高。
 
  也是由天翼开始,得益于运营商联手手机厂商的强推,“大屏”,“千元”3G智能手机开始流行,2G的功能手机开始迅速淘汰。
 
 
  一号站娱乐可以说,3G时代智能大屏和APP,重新锻造了移动通信产业链,业务提供商、业务开发商、软件开发商、内容开发商、内容提供商、服务提供商再到售后服务,各种角色纷纷加入进来。
 
  也是从这时起,互联网企业带着用户体验好、支付便捷的APP强势杀来,由3G时代开始迅猛发展的微博、微信全面代替了运营商的短信和其在移动互联网上的“飞信”等尝试,4G时代全面崛起的手机支付、视频APP、在线游戏更使体量大、步伐不够灵活的运营商陷入“管道角色”。
 
  那么5G时代,运营商还能借5G+各行各业担当主角吗?
 
  显然运营商是这样期望的,不然三家运营商也不会在5G牌照发放之际就纷纷高调发布了“5G+”品牌,直指与各行各业的合作,中国移动也在不久前发布5G+工业互联网白皮书,计划面向工业互联网、智慧能源等14个重点行业,打造100个5G应用场景,推出100个5G示范项目。
 
  然而事实也是残酷的。在toC市场已经频频被互联网企业挤占市场的运营商要征战toB市场,还面临着不小的挑战。在国家工业信息安全发展研究中心近期发表的《2019年工业互联网创新应用案例》中,35个工业互联网平台典型应用案例和10个跨行业跨领域平台应用案例中,仅有一个涉及到和5G相结合的案例。
 
  一红站娱乐平台打造“5G+工业互联网”是运营商的意愿,但在行业和大型企业看来“工业互联网+5G”似乎也正在成为一个趋势,5G+谁是主角谁是配角,不一而论。
 
  随着中国广电+国家电网入局5G,业界也在观望,会否引起电信运营商格局的巨大变化。
 
  正如一位北邮专家预测,广电+国网合作不排除促使中国联通+中国电信加速合并的可行性,如若电信联通合并,加上广电国网合作,中国移动在移动市场、人才队伍领域会受到巨大的冲击。
 
  不过一切尚待证实。
 
  一号站娱乐自3G起,5G已不是一个全新的开始,不仅考验产业链的技术能力和市场资源,更考验各方角色在经验上的积累和全局观。

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